我正在尝试确定我的用户的位置,并且我已正确设置所有内容,但我的设备始终返回-1的速度和路线。当我在模拟器上运行完全相同的设置时,速度和类(class)值都很好。我已经校准了我的测试设备上的指南针,map显示了正确的位置。我还重置了位置和隐私设置,并且使用了5部不同的手机。所有设备上的内容始终相同。manager=[[CLLocationManageralloc]init];self.manager.delegate=self;manager.desiredAccuracy=kCLLocationAccuracyBest;manager.distanceFilter=500;manage
我的应用程序中有一个icarouselView,如何降低此轮播的速度?我的意思是我想降低从轮播View的一个元素跳到另一个元素的速度。谢谢! 最佳答案 在:iCarousel.m文件中有可用的常量值#defineMIN_TOGGLE_DURATION0.2#defineMAX_TOGGLE_DURATION0.4#defineSCROLL_DURATION0.4#defineINSERT_DURATION0.4#defineDECELERATE_THRESHOLD0.1f#defineSCROLL_SPEED_THRESHOLD2.
我想使用NavigatorIOS(我知道它没有得到很好的支持,但它是一个小项目,我想要一些看起来像iOS导航栏的东西)。然而,路由之间的转换速度非常慢。从一个屏幕滑动到另一个屏幕需要超过2秒,在此期间我无法与任何一个屏幕进行交互。有什么办法可以增加过渡时间。如果有帮助,这是我的index.ios.js的全部内容:/***SampleReactNativeApp*https://github.com/facebook/react-native*/'usestrict';varReact=require('react-native');var{AppRegistry,StyleSheet,
Iphone加速度计提供用户加速度和重力读数?从苹果引导用户加速的方式很明显,比手机从用户那里得到的加速。那么重力读数是什么意思呢?无论如何,他们提到总加速度是两者的加法!我对重力读数感到困惑,任何人都可以向我解释这背后的理论吗?提前致谢! 最佳答案 加速度计测量总和(用户加速度+重力)。不幸的是,它用处不大,在您的应用程序中,您通常需要一个或另一个。因此,它通过称为传感器融合的复杂程序分成组件(用户加速度和重力)。重力指向下方,对应万有引力。它告诉你向下在哪里。您可以从中计算倾斜角度,这在开发倾斜游戏时可能很方便。当您试图弄清楚手
我有一个runAction,它正在为SKSpriteNode设置动画。我让节点在repeatActionForever中上下移动。我希望节点在节点向上移动时减速,在节点向下移动时加速。[noderunAction:[SKActionrepeatActionForever:[SKActionsequence:@[[SKActionspeedTo:0.1duration:0.5],[SKActionmoveToY:2*node.size.height/3duration:0.5],[SKActionspeedTo:1duration:0.5],[SKActionmoveToY:node.s
我有一个运行速度非常慢的Metal应用程序,需要运行得更快。我相信问题是我创建了太多MTLCommandBuffer对象。我创建这么多MTLCommandBuffer对象的原因是我需要向像素着色器发送不同的统一值。我粘贴了一段代码来说明下面的问题。for(intobj_i=0;obj_imtlCommandBuffer=[metal_info.g_commandQueuecommandBuffer];idrenderCommand=[mtlCommandBufferrenderCommandEncoderWithDescriptor:]//glossingoverdetails,but
我有这个代码:@implementationMyScene{SKAction*delayAction;}Insideamethod:delayAction=[SKActionwaitForDuration:3.0];[selfrunAction:[SKActionrepeatActionForever:[SKActionsequence:@[delayAction,[SKAction...]]]]]withKey:@"myKey"];然后我想减少加类时间。(此方法在更新时调用:)所以我尝试了:-(void)updateVelocity{NSLog(@"duration:%f",dela
本文编辑:调皮哥的小助理众所周知,通常雷达在检测目标时如果目标是靠近雷达做径向运动,目标速度的速度就是正的。反之,如果目标是远离雷达做径向运动的,那么目标的速度就是负的。但是线性调频连续波(FMCW)雷达却不是这样的,刚好和上述结论相反。即目标靠近雷达做径向运动,则目标速度为负;目标远离雷达做径向运动,目标速度为正。这个结论是如何来的,为何调频连续波雷达和一般的脉冲雷达不一样呢?下面针对这个问题,我们一起来研究一下。首先为了弄清楚脉冲雷达和调频连续波雷达测速原理的区别,先对脉冲雷达的测速原理进行梳理。1.脉冲雷达测速原理脉冲雷达测速靠的是多普勒频移,公式推导过程如下:(1)多普勒频率公式推导方
我一直在想,c的运行速度比objectivec快多少?据我了解,c确实运行得更快。我最近在我的应用程序(用标准c编写)中实现了一个数学函数,希望它能提高速度,但它真的有那么大的效果吗?为GC干杯 最佳答案 正如其他人所说,算法比语言更重要。话虽如此,毫无疑问,有时您必须优化对速度敏感的代码。每个Objective-C方法调用都需要比普通的C函数调用更多的指令。在紧凑的游戏循环中分配对象通常也是一个坏主意,iOS和MacOSX调用都倾向于分配大量对象。在过去,即使是C++方法调用在紧密循环中也会太慢,而C++方法调用通常比Object
我想知道如何使用CoreMidi从计算机上运行的主机(简单的AbletonLive或LogicPro)接收MIDI速度(bpm)?MIDI标准是否支持此功能?如果是,请向我展示ObjectiveC代码示例。我正在使用petegoodliffe-PGMidi发送MIDI。但在这种情况下,我想从主机接收节奏。谢谢。 最佳答案 信不信由你,没有一些MIDI消息说“当前速度是120BPM”。这种消息无论如何都不会很有用,因为在大多数情况下,了解当前节奏的原因是为了同步设备,是吗?您要做的是根据MIDI时钟消息的时间计算当前速度。MIDI时钟